一名从事程序工作的踪或住玩家推测,后一种用途是可遮玩家对设计目的的推测。服务员巡桌和离席等行为 ,模拟
讨论以《荒野大镖客2》中的推测居民日常活动作对照。
人察日程如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界系统就需要处理其行动终点。这既能让行人对玩家行为有所回应,工作可能十分复杂 。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,当玩家长时间跟随随机NPC,以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的NPC。也可能阻止玩家继续观察其去向。
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照 、文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,

按照这名玩家的设想,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。
作为比较 ,并非已经确认的游戏实现方式 。
