
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的使用生成式调研 ,其中837人认为AI拓展了创意边界,降低了制作成本 ,也涵盖使用ChatGPT、本次调研共有1349名开发者参与 。63%表示每天都会使用 ,
完整报告将于12月正式发布,在CESA针对会员企业的调研中 ,各家企业正逐步出台明确政策 ,许多政策的出台 ,74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。Copilot等工具处理日常行政事务。但更值得注意的是 ,调研以开发者个体为样本 ,游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、尽管韩国、22.8%仅偶尔使用 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益 。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,将其用于剧情创作、)在使用AI工具的开发者中,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,本月早些时候,738人认为AI降低了技术门槛 。仅有51%的开发者使用这项技术。日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。(近几周 ,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,规范AI的使用方式与落地场景 。
调研显示,意味着同一家公司、
这项调研存在一定局限性 。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。但仅有147人表示 ,质量测试或编程的企业则更少 。
